Der Aufstieg der Collegiate Gaming- und Esport-Stipendien

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Begeisterte Spieler, deren Eltern sie wegen zu vieler Videospiele nerven, können jetzt plädieren: „Ich spiele, um mein Spiel zu verbessern und ein Sportstipendium für das College zu erhalten.“ Esports ist eine Form des organisierten Multiplayer-Videospielwettbewerbs für Zuschauer.

Leute, die zum ersten Mal von Esport hören, könnten sich lustig machen. Die Realität ist jedoch, dass nicht nur die allgemeine Sportbranche, sondern auch Hochschulen und Universitäten im ganzen Land den Esport als Hochschulsportart einführen.

Im Januar startete 2017, das Big Ten Network (BTN), ein amerikanisches Sportnetzwerk, das sich mit Hochschulsport befasst, eine Partnerschaft mit Riot Games, einem amerikanischen Videospielentwickler, der am besten für die "League of Legends" bekannt ist Starten Sie die offizielle BTN-College-Saison „League of Legends“. In der ersten offiziellen Spielzeit wurden 12-Schulen vorgestellt, und die Endrunde wurde auf BTN übertragen.

Bisher 70 Universitäten und Hochschulen im ganzen Land haben sich der National Association of Collegiate Esports angeschlossen, einem gemeinnützigen Mitgliedsverband, der von den Mitgliedsuniversitäten organisiert wird, um Videospiele als legitimen Hochschulsport voranzutreiben. 

"Colleges und Universitäten müssen sich an die neuen Trends ihrer Studenten anpassen, und genau das sehen wir bei College-Sportarten", sagte er Mark Deppe, der amtierende Direktor von UC Irvine Esports, das weltweit erste Esportprogramm an einer öffentlichen Universität, mit dem landesweit ersten Arena Esport gewidmet. UC Irvine bietet derzeit Stipendien in einer Menge von $ 5,610 für "League of Legends" und $ 2,500 für "Overwatch" -Spieler.

Wie andere beliebte traditionelle Sportarten hat esports eine riesige Fangemeinde. Während 22.3 Millionen und 103.4 Millionen Menschen die 2018-Olympischen Winterspiele und den 2018-Super Bowl sahen, sahen 360 Millionen Menschen den 2017 League of Legends Mid-Season Invitational.

Newzoo, ein Datenanalysedienst für den Sport, prognostiziert, dass der Sport im Jahr 380 905.6 Millionen Zuschauer erreichen und einen Umsatz von 2018 Millionen US-Dollar erzielen wird. Der Sport könnte also die nächste große Station für das Sportpublikum sein.

Rekrutierung von Top-Gamern

Genau wie sie Spieler für andere traditionelle Sportarten rekrutieren, rekrutieren Colleges und Universitäten wie die Ashland University Top-Gamer.

"Im Moment bauen wir wie eine Sportmannschaft auf Wettbewerb", sagte er Joshua Buchanan, Cheftrainer der Ashland University Esports. „Ich glaube, dass das erfolgreichste Sportprogramm auf der Bildung einer Community basiert.“

Ashland zuerst angekündigt seine Absicht, im Februar in intercollegiate esports zu konkurrieren. Ab diesem Herbst bietet die Universität an bis zu $ ​​4,000 pro Jahr in Sportstipendien.

Ashland ist die erste Universität, die "Fortnite", ein Videospiel, das im vergangenen Herbst auf den Markt kam und weltweit schnell an Beliebtheit gewinnt, in ihr Esport-Programm aufgenommen hat. Ashlands "Fortnite" -Team wird nächsten Monat an seinem ersten Turnier teilnehmen.

"Momentan besteht unsere Vorbereitung auf dieses Turnier aus mindestens 3-4 Stunden gemeinsamen Spielens pro Nacht. Dann kehren wir zurück und schauen uns bestimmte Spielwiederholungen an “, sagte Josh Marchand, ein Haupttank in„ Overwatch “und ein Neuling in Ashland mit einem beabsichtigten Hauptfach für Cybersicherheit.

Zusätzlich zu "Fortnite" treten Ashlands Varsity- und Junior-Varsity-Teams in der "League of Legends", "Overwatch",Hearthstone, CS: GO, Starcraft 2 und Rocket League.

Ist es wirklich ein Sport?

Aber nur weil es im Trend liegt, macht es den Sport zum Sport?

Per Definition beinhaltet eine Sportart alle Formen körperlicher Anstrengung und Fähigkeiten von Einzelpersonen oder Teams, die gegeneinander antreten, um den Teilnehmern und gegebenenfalls den Zuschauern Unterhaltung zu bieten. Für Menschen, die nur daran denken können, dass Füße rennen und Hände bei körperlicher Anstrengung und Geschicklichkeit tröpfeln, ist Sport möglicherweise nie ein Sport.

Wenn Sie jedoch Ihre Gehirnaktivität als eine Form körperlicher Anstrengung und Geschicklichkeit betrachten, ist Sport sinnvoll. Wie bei jeder anderen traditionellen Sportart erfordert es eine strategische Planung, eine geschickte Ausführung und Teamkoordination, um das Spiel zu gewinnen.

"Wenn wir als Team Zeit vor den Spielen oder während des Tages hätten, würden wir ein Training planen, um uns nicht nur einzeln, sondern auch als Team aufzuwärmen “, sagte Behrod Baghai, ein Anführer im Spiel und Hauptbetreuer von„ Overwatch “. und ein Junior, der an der UC Irvine Public Health Science studiert.

Laut Baghai sind Mechanik, Kommunikation, Koordination, Ausführung und theoretisches Handwerk nur einige der vielen Fähigkeiten, die der Sport erfordert.

In einfachen Worten könnte der einzige Unterschied zwischen einer traditionellen Sportart und einem Esport die Körperteile sein, mit denen die Spieler spielen. Tatsächlich verbringen viele professionelle Esportler Stunden im Fitnessstudio, um dem Sprichwort zu folgen, dass ein gesunder Körper einen gesunden Geist ausmacht.

Inmitten unterschiedlicher Meinungen in 2017 das Internationale Olympische Komitee anerkannt die wachsende Popularität des Sports und die zukünftige Möglichkeit, den Sport als olympischen Sport zu betrachten.

Vor den 2018 PyeongChang-Olympischen Spielen nahmen Intel gesponserte Messe-Esport-Events und fünf südkoreanische professionelle Esport-Spieler an der weltgrößten Sportveranstaltung teil, indem sie in der olympischen Fackellaufstaffel gingen.

"Die Menschen beginnen zu verstehen, welche Fähigkeiten, Hartnäckigkeit, Kommunikation und kritisches Denken erforderlich sind, um auf höchstem Niveau zu bestehen", sagte Deppe.

Warum gerade jetzt?

Es kann viele Gründe geben, warum Hochschulen der Esportbewegung beitreten. Aber der größte ist der Generationswechsel. Da auch die am häufigsten zitierte Generation von Millennials älter wird, die relativ jüngere und die jüngste Generation, wird die Generation Z zur Hauptbevölkerung der Hochschulen.

Für diejenigen, die mit Siri und Facebook aufgewachsen sind und selbstfahrende Autos auf der Straße sehen, ist das Konzept des Esports natürlich eine andere Sportart.

Es geht nicht so sehr darum, ob es ein Sport ist oder nicht, sondern ob Sie ein Fan sind oder nicht - so wie Sie Basketball dem Fußball vorziehen können.

"Viele Studenten / Erwachsene in dieser Altersgruppe zwischen 18 und 24 spielen im Allgemeinen Esport / Videospiele, daher besteht eine große Nachfrage danach", sagte Baghai.

Darüber hinaus streben mehr denn je viele angehende und derzeitige Studenten nach einer Tätigkeit in der Technologieindustrie, die sowohl als lukrativ als auch als innovativ angesehen wird. Da sie wissen, dass sie nicht nur talentierte Studenten anlocken, sondern auch die Köpfe der Branche höher schlagen, sind College- und Universitätsadministratoren bereit, Gamern Stipendien zu gewähren.

"Schulen wollen auf dem Campus Vielfalt schaffen", sagte Buchanan. „Das ist ein guter Weg, das zu tun. Ich denke, es geht darum, in die Zukunft zu denken. Sie glauben, dass der Esport weiter wachsen wird und wenn sie früh anfangen können und eine der ersten Hochschulen sind, die die Branche unterstützen, wird dies nur ihnen zugute kommen. “

Die ältere Generation ist häufig besorgt über den mangelnden sozialen Kontakt unter jungen Menschen. Während ihre Sorgen nicht übersehen werden sollten, sollte dies auch nicht die ganze Geschichte über den Sport sein.

In der Tat sind die beliebtesten Sportarten sehr sozial. Spiele wie "League of Legends" und "Fortnite" basieren stark auf der Bildung von Communities und der Zusammenarbeit. Aus diesem Grund sind an allen Esports auf College-Ebene mehrere Spieler beteiligt.

"Ich denke, jetzt erkennen die Leute, dass es viele Vorteile gibt, sowohl in sozialer als auch in psychologischer Hinsicht, und vielleicht auch für Ihre Karriere. Wenn Sie am Ende ein Stipendium bekommen, um Esport zu treiben, oder wenn Sie einen Job in der Branche bekommen “, sagte Buchanan. "Und ich denke, je mehr es zu erweitern gilt, desto mehr verschwindet das Klischee eines Spielers, der in seinem Keller sitzt und für sich spielt."

Vor dem Herbstsemester freut sich Ashlands Esports-Team, mit vielen anderen Colleges und Universitäten an regionalen und nationalen Konferenzen teilzunehmen, und hofft, eine Gemeinschaft mit gutem Sportgeist zu schaffen.

Ob es sich beim Sport um einen Sport oder um ein Spiel handelt, eines ist klar. Das ist die Zukunft.

Andere Sportstipendien

Die Robert Morris University in Illinois war die erste US-amerikanische Universität, die angeboten wurde Spielstipendien Bis zu 50-Prozent Unterricht und 50-Prozent Unterkunft und Verpflegung, mit Stipendien für das 2014-Herbstsemester.

Viele andere Hochschulen und Universitäten folgten diesem Beispiel.

Die Southwest Baptist University startete mit einem erfolgreichen Pilotprogramm im Herbst von 2016 einer der ersten 15 Universitäten des Landes bieten esports als Uni-Leichtathletik-Programm mit Stipendien von bis zu 10,000 USD an.

In 2017 war die Universität von Utah die erste Power 5-Schule, die Videospielstipendien anbot. Sein Team von 33-Spielern, die jeweils empfangen $ 1,000 pro Jahr, wird vollständig durch das Programm zur Entwicklung des Designs von Unterhaltungskünsten und technischen Videospielen finanziert. Die Universität hofft, in Zukunft Vollstipendien anbieten und eine Spielarena bauen zu können.

Erst letzten Monat hat die University of California, Berkeley, einer der häufigsten Champions bei Esport-Turnieren, zwei Meilensteine ​​überschritten: Schaffung ihres ersten Esport-Community-Centers und Partnerschaft mit Riot Games Stipendien in unterschiedlicher Höhe an das Team der "League of Legends" zu vergeben.

Dies sind nur einige der verfügbaren Sportstipendien. Spieler, die an Esport-Stipendien interessiert sind, können hier klicken hier mehr esports stipendien zu finden.

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