Forscher der University of Central Florida entwickeln Technologien, die Menschen mit Prothesen beim Spielen von Videospielen helfen

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Forscher an der Hochschule für Bildende Künste und Design der Universität von Zentralflorida (UCF) haben mit zusammengearbeitet Limbitless-Lösungen (Limbitless), ein gemeinnütziges Unternehmen, das hauptsächlich aus ehemaligen und gegenwärtigen UCF - Studenten besteht entwickeln Eine neue Technologie, mit der Benutzer mit Prothesen einen Game-Controller bedienen können, mit dem Muskelbewegungen Signale an Sensoren senden können.

Dieser neue Gamecontroller trainiert im Wesentlichen Kinder mit einer Armprothese, um ihre Muskeln zu trainieren, damit sie sich nicht überanstrengen und den Arm effizient nutzen können. Die Signale im Arm ermöglichen es Benutzern, mit Videospielcharakteren zu springen, zu zerschlagen und andere Bewegungen auszuführen. Diese Technologie bietet Kindern die Möglichkeit, Spaß zu haben, und vermittelt ihnen das Gefühl, ihre Gliedmaßen zurück zu haben, während sie ihre Muskeln für neue Prothesen trainieren.

Der neunjährige Alex Pring war einer der ersten, der diese Spiele mit seinem Roboterarm erlebte. Albert Manero, Präsident von Limbitless, baute den Arm mit einem 3D-Drucker, der als "Iron Man" -Arm bezeichnet wurde.

„Limbitless Solutions ist eine gemeinnützige Organisation (3DHope.com), die es sich zum Ziel gesetzt hat, Kinder mit Technologie zu befähigen “, sagte Manero gegenüber The University Network (TUN).

Wir glauben, dass Ausdruck und Technologie das Leben verändern können und dass Familien nicht belastet werden sollten, weil ihr Kind ohne Teil eines Arms geboren wurde.

Wir sind ein wachsendes Team, das hauptsächlich aus Studenten und Absolventen der University of Central Florida besteht, und freuen uns sehr über die Auswirkungen unserer Technologie! “

Manero war motiviert, das bionische Glied zu entwickeln, nachdem er von einer einheimischen Familie angesprochen worden war. "Ich war inspiriert von Ivan Owen und seiner Arbeit mit 3D-gedruckten mechanischen Händen und habe ein Team zusammengestellt, um diese örtliche Familie, deren Sohn bis zum Äußersten vermisst wurde, mit einer elektronischen Lösung zu unterstützen", sagte er zu TUN.  

Manero baut und spendet kostengünstige, mit 3D bedruckte Bionic Arms an Kinder auf der ganzen Welt. Bisher funktioniert das Videospiel nur mit einigen ausgewählten Spielen, eines davon ist Smash Bro. Das Spiel funktioniert, indem es sich mit den Muskeln des Kindes verbindet und die Muskelkontraktionen liest, wodurch sich die Hauptfigur Smash Bro nach links und rechts bewegt, um seine Feinde zu zerschlagen. "Wir verwenden Elektromyographiesensoren, um die Hand zu betätigen", sagte Manero. "Im Wesentlichen lesen wir die Spannung, die Ihre Muskeln erzeugen, wenn Sie sich beugen, was es Kindern ermöglicht, ihre bionische Hand einfach zu beugen, um sie zu öffnen und zu schließen."

Die neue Technologie ist eine Trainingsplattform für Kinder, und die von UCF und Limbitless verwendete Simulation soll Kindern mit Prothesenarmen das Leben erleichtern. "Unsere neueste Weiterentwicklung ist unser Training und die Simulation, damit Kinder lernen, wie man mit ihrem Arm umgeht", sagte Manero. „Wir haben die Trainingsplattform in einem lustigen Videospiel versteckt, in dem dein Arm der Controller ist, und indem du dich bewegst, interagierst du im Spiel! Dies gibt bionischen Kindern die Möglichkeit, ihren Arm in einer lustigen und weniger ernsthaften Umgebung zu üben, damit sie sich wohlfühlen können, bevor sie anfangen, ihren Arm zu tragen. “

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