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Asset-Erstellung und -Management

Beschreibung

Willkommen bei Asset Creation and Management, dem ersten Kurs der Unity Certified 3D Artist Specialization von Unity Technologies.

Die Kurse in dieser Reihe helfen Ihnen bei der Vorbereitung auf die Unity Certified 3D Artist-Prüfung, die professionelle Zertifizierung für Unity-Künstler der Mittelstufe. 3D-Künstler sind für die Unity-Entwicklungspipeline von entscheidender Bedeutung. Sie sind eine Brücke zwischen den Programmierern, die den Anwendungscode schreiben, und den Designern oder Art Direktoren, die die Ästhetik und den Stil der Anwendung definieren. In diesen Kursen werden Sie aufgefordert, realistische Aufgaben zur Implementierung von Kunst in Unity zu erledigen, die auf die in der Prüfung behandelten Themen abgestimmt sind.

In diesem ersten Kurs werden Sie damit beauftragt, die Asset-Einrichtung für eine Kitchen Configurator-Anwendung abzuschließen – eine App, mit der Benutzer eine realistische Darstellung einer Küche anzeigen und Objekte und Materialien austauschen können, um das Design individuell anzupassen. In den ersten Schritten importieren Sie Assets in ein Unity-Projekt, beheben häufige Importprobleme und optimieren die Materialien. Abschließend erstellen und organisieren Sie Prefabs so, dass sie mit dem Anwendungscode funktionieren. Am Ende des Kurses verfügen Sie über ein sauberes und organisiertes Unity-Projekt, das für die nächste Phase bereit ist: Beleuchtung.

Dies ist ein Zwischenkurs für Personen, die bereit sind, ihre ersten bezahlten Rollen als Unity 3D-Künstler zu übernehmen, oder für Enthusiasten, die ihre Fähigkeiten anhand eines professionellen Standards überprüfen möchten. Um erfolgreich zu sein, sollten Sie mindestens 1-2 Jahre Erfahrung in der Implementierung von 3D-Kunst in Unity haben. Sie sollten in der Lage sein, Assets aus DCC-Tools (Digital Content Creation) in Unity zu importieren, Szenen zu prototypisieren, mit Beleuchtung zu arbeiten und Partikel und Effekte hinzuzufügen. Sie sollten auch ein grundlegendes Verständnis für 2D-Asset-Management, Animation und das Arbeiten mit Skripten haben. Sie sollten Erfahrung im gesamten Produktentwicklungszyklus haben und die Entwicklung mehrerer Plattformen verstehen, auch für XR-Plattformen (AR und VR).

Preis: Kostenlos anmelden!

Sprache: Englisch

Untertitel: Englisch

Asset-Erstellung und -Management - Einheit