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Leistungsoptimierung in Unity

Beschreibung

Willkommen bei Performance Optimization in Unity, dem vierten Kurs in Unitys Gameplay Programming Specialization!

Dieser Kurs ist eine Prüfungsvorbereitung für die Unity Expert Gameplay Programmer-Zertifizierungsprüfung. Dieser Kurs fordert Sie mit einer Reihe realistischer Programmierprobleme in Unity-Videospielprojekten heraus, die von einem oder mehreren der in der Expert Gameplay Programmer-Prüfung behandelten Themen inspiriert sind. In diesem Kurs lernen Sie verschiedene Optimierungstechniken kennen, darunter: Optimieren für verschiedene Plattformen, Verstehen, wie sich Plattformunterschiede auf das Gameplay auswirken können, Verwenden von Asset Bundle-Konfigurationstools, Debuggen des Gameplays und Rendering-Optimierung. Am Ende dieses Kurses optimieren Sie ein 3D-Spielprojekt „Dual-Stick Survivor“ für WebGL.

Dies ist ein Kurs für Fortgeschrittene, der für Spieleentwickler aus der Industrie oder sehr erfahrene Unity-Enthusiasten gedacht ist, die ihre Programmier- und Implementierungsstrategien für das Gameplay verbessern möchten. Um in diesen Kursen erfolgreich zu sein, sollten Sie mindestens 2-3 Jahre Erfahrung in der Entwicklung von Spielen mit Unity haben. Sie sollten mit dem gesamten Spiellebenszyklus (vom frühen Konzept bis zum Start) vertraut sein, Prefabs erstellen und damit arbeiten, Spiel-Asset- und Animations-Pipelines verstehen und Erfahrung mit Unity Services haben. Sie sollten auch über fortgeschrittene Programmierkenntnisse verfügen, insbesondere in der C # -Sprache.

Preis: Kostenlos anmelden!

Sprache: Englisch

Untertitel: Englisch

Leistungsoptimierung in Unity - Einheit